數控立式加工中心,如何解決切削過程中的振刀?
發布時間:2020-05-22 09:49:40
立式加工中心在加工進程中會遇到各種問題, 比方切削進程中的振刀, 然后造成零件有振紋,刀具容易蹦刃等現狀的發生。刀具在加工工件的時分會在徑向方向發生一個分力(Fp),在遭到力的時分,假如刀具剛性缺乏,那么刀體就會變形,會往力的方向產出誤差,有一個位移。
刀具有了位移,這樣吃刀深度就變小了,力也就變小了,那么發生的位移也就變小了。
發生的位移變小,刀具就向力的反方向移動,這樣吃刀深度又變大,一起切削又變大。
這就好比把刀具比作一個細長木棍,一端固定,另一端受力,那么遠離未固定的一端就會發生偏移,回彈。
就這樣,加工進程中,不斷改變的切削力作用到刀具和工件,然后發生轟動。
那么咱們能夠看到,發生振蕩有兩個直接相關的因素:
一, 立式加工中心刀體自身的強度。
二, 立式加工中心切削力的巨細。
當然還和其它因素有關,比方工件的強度(工件也會發生位移),機床,夾具,加工參數等等,軍哥就不展開剖析。今日這篇文章僅從上面兩點給咱們一個處理的思路。
一, 立式加工中心刀體自身的強度
刀體自身的強度,這個好了解,越粗越短,強度就越大,所以你想往這個方向上處理振蕩問題,那么就把刀體往短,往粗了弄,那一定會處理問題的。假如加工度長度有要求,那也要注意下面的問題。
1,鋼制刀桿伸出長度控制在3倍徑以內。
2,重金屬刀桿伸出長度控制在,6倍徑以內。
3,假如還要長盡可能運用減震刀桿。
二, 切削力的巨細
切削力,這個更好了解了,切削力越小振蕩越小。那么從刀具視點來講,你能夠從下面兩個方面挑選合適刀具,作用會立竿見影。
1,大前角,小刃口寬度的刀具。
關于立式加工中心刀具刃口寬度,許多朋友表示不知道,具體概念就不解說了,一圖勝千言,如下圖所示:
上圖兩種類型的刀片前角分別為20度和24度,刃口寬度分別是0.27 和0.12。
也便是說前角越大刃口寬度越小意味著刀具越尖利,切削進程中切削力會越小。
別的說下,刀具的刃口寬十分重要,直接決議編程時分進給F的巨細,關于切削參數的選取,后邊有時間共享。
2,立式加工中心刀具主偏角
立式加工中心刀具切削零件的進程中會遭到兩個力,軸向和徑向切削力。
上圖為45°主偏角的刀具,赤色箭頭長短示意此方向受力的巨細,即徑向受力大于軸向受力。
上圖為95°主偏角的刀具,赤色箭頭長短示意此方向受力的巨細,即徑向受力小于軸向受力。
也便是說,刀具主偏角的巨細直接決議徑向切削力的巨細,刀具主偏角越大徑向遭到的切削力越小,主偏角越小徑向方向遭到的切削力越大。
上面三種常見的刀具主偏角分別為:90°,75°,45°。主偏角越小徑向受力越大,刀具轟動趨勢越大。
好了,今日的干貨就共享到這兒,你若泛泛一看,覺得這些常識你也知道,或者自己看理解了,不在深度考慮,那么你很難學有所獲,做出成績來。
咱們牢記,知道不等于會!
軍哥我共享的干貨,你泛泛一看,如同沒什么巨大上的東西,可是你若認真考慮,觸類旁通,一切都完全不同了。
舉個比方:
加工深孔的時分,你有沒有遇見過孔的尺度不穩定?
什么原因?
假如從立式加工中心刀具視點來剖析,你認真考慮下,文章開頭講的轟動發生原理。
在遭到力的時分,假如刀具剛性缺乏,那么刀體就會變形,會往力的方向產出誤差,有一個位移。這就很好解說為什么尺度不穩定了。
你進一步考慮,刀具切削零件的進程中,零件也會遭到力,若零件的剛性缺乏,零件也會發生位移,偏擺。
若刀具尖利,由于遠離裝夾一端,切削受力時零件偏擺大,那么就會多切削,若是加工孔,那么孔口尺度就會大…..。這便是老師傅俗稱加工出來的零件帶稍。
怎么處理,若零件自身剛性缺乏,裝夾上很難處理,那么從刀具方面,比方挑選主偏角較大的刀具,降低零件徑向方向的受力,然后削減零件因剛性缺乏發生的偏擺,轟動……。
好了,這個時代人都很浮躁,軍哥共享的干貨,不少人泛泛一看,然后有待下一篇新文章。這樣不論看了多少,他們并沒有真正成長起來,看似十分勤勉,仍是懶漢一條。為什么?
1,沒有深度思
搞咱們這行的,專業性比較強,重要的不是你看過多少,了解多少,而是你深度考慮過多少,搞理解了多少,運用了多少。
2,沒有系統學
常識能夠說是一環套一環,環環都相連,山公幫玉米式的學習,東一下,西一下,付出了許多,到頭來收效甚微,甚是令人擔憂。
那么怎么系統學習,深度考慮?
比方拿UG軟件編程來說:
雖說UG的參數命令有成千上萬常識點,這是現實,可是軍哥我構建了自己的一套理論系統,化繁為簡,復雜的留給自己,簡單的呈現給別人。這套理論系統,詳見《構建UG四大系統,讓你玩轉UG軟件編程》一文有簡介。
再比方,宏程序編程,不少人覺得宏程序編程十分的玄,也十分難學,一起在盛行軟件編程的今日,似乎沒必要學,其實,當你深度考慮,你會發現各個領域其實都是相同的。
比方立式加工中心UG軟件編程中的【平面銑】,我歸納了兩個特色:
1,【平面銑】不是由三維實體來定義加工幾許,而是運用邊,或者曲線創建的邊界線來確認加工的區域。
2,【平面銑】刀具軌道從第一層到最后一層,每一層的刀路除了深度不同外,形狀與上一個或下一個刀路都是嚴格相同的。
得益于【UG平面銑】的第二個特色,軍哥我做了做了一個【宏程序】分層編程結構,現成的編程結構,環繞軍哥教授的思路去套用結構,很快就能編寫出歸于自己的宏程序啦!
掌握了【宏程序】分層編程的時分,學UG編程你會茅塞頓開,這不正是UG平面銑特色嘛!當你學UG的一起,在來玩宏程序編程,深度考慮,你又會挖掘出許多相通的地方。
這是多么好玩的事,你會發現各個領域其實都是相同的,一切都變的十分簡單了。